Le studio
Développement d’applications iPhone et Android, de l’idée à la publication
Nous concevons, développons et publions votre application, de l’idée à l’App Store ou à Google Play.
- 5applications sur l’App Store
- 21jours jusqu’à l’envoi à Apple
- 2cofondateurs qui suivent chaque projet
Nos applications
Nos applications, avec leurs vrais écrans
Six applications imaginées et construites par le studio. Ce sont nos propres projets, pas des missions de clients.
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Lecture
BOOXS
Le journal de lecture où chaque livre fait grimper de rang. Sur l’App Store depuis le 23 juillet 2026.
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Cinéma
Klaps
Vos films et séries notés, vérifiés par un quiz, et votre profil de goûts. Sur l’App Store depuis le 8 octobre 2026.
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Japonais
Talkana
Le japonais à voix haute avec Taro, qui vous reprend sur la prononciation. Sur l’App Store depuis le 5 novembre 2026.
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Bien-être auditif
AudiCheck
Des sons apaisants pour les personnes qui vivent avec des acouphènes. Sur l’App Store depuis le 10 avril 2026.
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Réparation avec l’IA
FixScan
Vous prenez la panne en photo, l’IA en cherche la cause, puis l’app vous guide pour la réparer. Sur l’App Store depuis le 8 mai 2026.
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Prise de parole
Voxen
Un coach vocal pour parler avec plus d’assurance au travail.
Les 4 étapes
Notre méthode en 4 étapes, jusqu’à l’envoi à Apple au jour 21
La création de votre application suit quatre étapes, du cadrage à l’envoi à Apple ou à Google Play. À chaque étape, vous savez ce que nous faisons et ce que vous recevez.
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Étape 1 sur 4
Votre idée, cadrée
Vous recevezLe brief et la liste des écrans
Nous vous appelons, nous écoutons votre idée, puis nous l’écrivons noir sur blanc.
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Étape 2 sur 4
Le design sur Figma
Vous recevezTous les écrans dessinés
Chaque écran est dessiné sur Figma. Vous validez avant la moindre ligne de code.
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Étape 3 sur 4
La construction
Vous recevezL’app sur votre téléphone
Nous construisons l’app à l’identique du Figma. Vous la testez sur votre téléphone.
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Étape 4 sur 4
La publication
Vous recevezVotre app soumise à Apple ou à Google Play
Nous préparons la fiche de l’app et la faisons tester, sur TestFlight pour l’iPhone, puis nous la soumettons à Apple ou à Google Play.




Fidèle au Figma, mesuré écran par écran
BOOXS : Journal de lecture
Quiz, défis et classement
ObtenirAchats intégrés
- 9 notes
- 4,6
- Âge
- 4+ans
- Catégorie
- Livres
- Version
- 1.4.06 oct.
Le jour 21, l’app part chez Apple ou Google Play. Leur délai de validation ne dépend pas de nous.
Conception et design
Conception et design : chaque écran validé avant le code
Tous les écrans de votre application sont dessinés sur Figma, puis validés par vous avant la première ligne de code. Vous voyez donc l’app avant qu’elle soit construite.
Deux designers travaillent sur votre projet. L’un fixe la direction artistique en amont, logo et charte graphique. L’autre dessine les maquettes, écran par écran.
Un écran qui marche ne suffit pas : il doit aussi donner envie. Sur BOOXS, la première version du Swipe marchait, mais elle ne donnait pas envie. Nous avons repris la carte, l’image et Pagino ; l’avant et l’après sont dans l’étude de cas BOOXS.
Pour Voxen, le design vient d’une designeuse, à partir de notre brief. Vous hésitez sur ce qu’il faut faire dessiner en premier ? Notre guide compare maquette, prototype ou MVP.


iPhone et Android
iPhone et Android, ou une seule plateforme pour commencer
Nous créons des applications pour iPhone et pour Android. Vous pouvez lancer les deux en même temps, ou commencer par une seule plateforme.
Pour nos propres apps, nous avons choisi l’App Store : BOOXS, AudiCheck, FixScan, Klaps et Talkana y sont publiées. Pour votre projet, le choix dépend d’abord de votre public et de votre budget ; nous le faisons ensemble pendant le cadrage.
Deux guides aident à préparer cette décision : iOS ou Android : par où commencer, et application native, hybride ou web.
Prix
Prix d’une application mobile : ce qui le fait varier
Le prix d’une application mobile sur mesure dépend de sa complexité, du nombre d’écrans et des connexions à d’autres services. Nous le fixons sur devis, après le cadrage.
Sur devisAprès un appel de cadrage gratuit.
Le devis repose sur une liste d’écrans écrite noir sur blanc : vous savez ce qui est compris avant le début du travail.
Les frais d’Apple et de Google Play s’ajoutent : 99 USD par an pour l’Apple Developer Program, et 25 USD une seule fois pour Google Play (tarifs vérifiés en octobre 2026). Vous ouvrez ces comptes à votre nom et vous les payez directement avec votre carte, via le lien que nous vous envoyons, puis vous nous donnez les accès : nous n’avançons pas ces frais.
L’appel découverte est gratuit. Notre guide détaille combien coûte une application mobile, poste par poste.
Notre expérience
Après l’envoi : la validation d’Apple, vue de chez nous
Le jour 21, nous envoyons l’application à Apple, qui l’examine avant sa mise en ligne. Sur nos apps, la mise en ligne est arrivée de 3 jours à 2 ou 3 semaines après l’envoi, voire plus.
Voici ce que nous avons vécu en publiant nos propres applications :
- avant chaque envoi, l’app passe par TestFlight, l’outil de test d’Apple ;
- au moins une de nos apps a été refusée une première fois, pour des éléments manquants ;
- pour FixScan, Apple a demandé d’ajouter la suppression du compte dans l’app ;
- la version 1.2 de BOOXS, envoyée le 4 août 2026, a reçu l’accord d’Apple le 5 août.
Apple annonce examiner au moins 50 % des soumissions en moins de 24 h et 90 % en moins de 48 h (page App Review d’Apple, vérifiée le 26 octobre 2026). Nos guides expliquent la validation App Store, ses délais et ses refus, et comment tester votre application avec TestFlight.

L’équipe
Une entreprise de développement d’applications mobiles à taille humaine
Votre application est conçue par une équipe de cinq personnes basée à Antony (92). Nous travaillons à Paris et en Île-de-France, et partout en France à distance.
Les deux cofondateurs, Yoann Guetta et David Bohbot, suivent chaque projet. Un développeur construit l’app, et deux designers la dessinent : l’un fixe la direction artistique, l’autre dessine les maquettes écran par écran.
Votre projet est une application pour vos clients ou pour vos équipes ? Notre guide sur l’application mobile d’entreprise présente les usages possibles. Pour mieux nous connaître, voici l’équipe et la méthode de Yodavio.
Questions fréquentes
Questions fréquentes avant de faire développer votre application
Le prix, le délai, la validation d’Apple et la méthode : ce qu’il faut savoir avant de lancer votre application.
Le cahier des charges de votre application → Combien coûte une application mobile → Maquette, prototype ou MVP ? → Créer une application mobile, étape par étape → Tous nos guides →Combien coûte une application mobile ?
Le prix dépend de votre projet : sa complexité, le nombre d’écrans et les connexions à d’autres services. Nous le fixons sur devis, après le cadrage, sur une liste d’écrans écrite noir sur blanc. Les frais d’Apple et de Google Play s’ajoutent : vous les payez directement. Notre guide détaille le prix d’une application mobile, poste par poste.
Combien de temps pour créer une application mobile ?
Nous envoyons l’application à Apple ou à Google Play au jour 21. Leur examen vient ensuite : sur nos apps, la mise en ligne est arrivée de 3 jours à 2 ou 3 semaines après l’envoi, voire plus. Le guide combien de temps pour créer une application détaille chaque phase.
Mon application sera-t-elle sur l’App Store au bout de 21 jours ?
Pas forcément. Le jour 21 correspond à l’envoi à Apple, pas à la mise en ligne. Apple examine ensuite l’application, et ce délai ne dépend pas de nous. Le périmètre et les éléments à fournir au démarrage se fixent ensemble pendant le cadrage.
Qu’est-ce que je reçois au fil du projet ?
Vous recevez le brief et la liste des écrans, puis tous les écrans dessinés sur Figma. Viennent ensuite l’app à tester sur votre téléphone, puis sa soumission à Apple ou à Google Play. Le détail est dans les quatre étapes du projet.
Faut-il un cahier des charges ou des maquettes pour commencer ?
Non. Nous commençons par votre idée, le public visé et le parcours principal. Le cadrage produit le brief et la liste des écrans, puis nous dessinons les écrans sur Figma. Pour préparer l’échange, voici notre modèle de cahier des charges d’application mobile.
Comment choisir une agence de développement d’applications mobiles ?
Vérifiez des points concrets : des applications publiées que vous pouvez télécharger, un devis écrit sur une liste d’écrans précise et des écrans validés avant le code. Demandez aussi que l’app soit publiée sur votre propre compte développeur. Notre guide compare agence, freelance ou no-code.
Faut-il un compte développeur Apple ?
Oui. Publier sur l’App Store demande l’adhésion à l’Apple Developer Program, à 99 USD par an (tarif vérifié en octobre 2026). Ouvrez-la à votre nom ou à celui de votre société, et payez-la directement : l’app, ses avis et ses revenus restent ainsi chez vous. Le détail est dans notre guide sur le compte développeur Apple.
À qui appartient le code ?
À vous. Le code de votre application vous appartient, comme pour tous nos projets : applications, sites et logiciels.
La maintenance est-elle comprise ?
Pas dans le prix de création. La maintenance est comprise seulement avec un forfait mensuel. Notre guide explique la maintenance d’une application mobile.
Qui paie les frais d’Apple, de Google Play et de l’hébergement ?
Vous, directement. Nous vous envoyons le lien : vous payez avec votre carte le compte développeur Apple, celui de Google Play et, si votre app en a besoin, l’hébergement et le nom de domaine. Vous nous donnez ensuite les accès. Nous n’avançons pas ces frais ; s’il reste des frais à notre charge, nous les facturons en frais fixes.
Que se passe-t-il si Apple refuse l’application ?
Apple donne le motif du refus ; nous corrigeons, puis nous renvoyons l’application. Cela nous est arrivé : au moins une de nos apps a été refusée une première fois pour des éléments manquants, et Apple a demandé d’ajouter la suppression du compte dans FixScan. Notre guide détaille les causes de refus de la validation App Store.
Développez-vous aussi pour Android ?
Oui, nous créons des applications iPhone et Android. Pour nos propres apps, nous avons choisi l’App Store. Pour choisir par où commencer, lisez notre guide iOS ou Android.
Pouvez-vous intégrer de l’IA dans mon application ?
Oui. Notre app FixScan utilise l’IA : vous prenez la panne en photo, l’IA en cherche la cause, puis l’app guide la réparation. Pour automatiser les process de votre entreprise avec l’IA, voyez aussi nos logiciels sur mesure.
Peut-on créer une application avec l’IA ou sans coder ?
Pour un prototype ou une app simple, oui. Pour une app publiée qui gère des comptes, des paiements ou des données, il faut ensuite une construction solide et des tests. Nos guides expliquent comment créer une application avec l’IA et créer une application gratuitement.
Vous voulez une application mobile ? Racontez-nous votre idée
Présentez votre projet en quelques questions. Nous l’étudions, puis nous vous recontactons par téléphone ou par e-mail. L’appel découverte est gratuit.
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